RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
中文名 RealFlow 软件类型 流体动力学模拟软件 操作难度 简单 应用领域电影、电视剧、游戏等
目录
1 软件特点
2 获得的荣誉
3 最新版本
软件特点编辑
与传统认知不同,RealFlow
不是一个插件。插件(可以从NextLimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出,但是RealFlow则是一款独立的软件。RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。通过为软件重写流体解决方案,模拟速度提高了20%到30%。程序可以更好地处理多处理器系统和巨大的内存分配。
最新的曲线和表达式编辑器让用户可以更加自由地调节关键帧。可以对基于表达式的条件产生“回应”,这是一个重要的改进,特别是对效果制作有明显的好处。这些主要特性也可以被整合到RealWave特性设置中。由于允许你进行某些操作,例如从一个基于表面属性的Real Wave表面上发射粒子。Real Wave具有产生波动和在几何体或粒子周围产生浮力效果的功能。
RealFlow专用于水面波浪的模拟,如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾),能够完成的项目包括:物体落入水面后激起波浪,并且随水面上下波动,还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪,常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
RF制作思路是通过粒子模拟液体(气体等)的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,再以质点与质点间产生平滑的多边形网格。保存序列文件后在3D软件中,如MAX中引入网格,从而达到完美的流体动画制作!RF可实现多种液体混合动画效果(水与牛奶)。
最具创新性的功能是“Wet Texture Maps”(打湿纹理贴图)。当粒子碰到表面,它在物体的表面上“绘制”纹理。因此,它可以在表面上留下痕迹或者“打湿”纹理。
RealFlow在广告,片头动画,游戏,影视流体设计中正被广泛的应用。
RealFlow是一种建立在流体动态计算技术上的物理粒子系统,它作为Windows NT/2000/XP/Vista,及其他操作系统下独立运行的程序直观的的实时OpenGL技术显示,可以很好的与3D软件相连接。如Maya、 3dmax、Lightwave、Cinema 4D、Houdini、Softimage。它常用于表现动态、自然波动的水面,如湖泊、水池、海洋等,还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。
获得的荣誉编辑
2007年奥斯卡技术成就奖
2008年1月在好莱坞,该公司的Victor Gonzalez、Ignacio Vargas和Angel Tena因研发出流体动画软件RealFlow 所作的卓越贡献,而赢得了美国电影艺术和科学学院所颁发的2007年技术成就奖。
2008年塞冈多·德·乔蒙奖
Next Limit因RealFlow软件为西班牙电影行业发展作出的卓越贡献,荣获由西班牙艺术和电影科学学院颁发的2008年塞冈多·德·乔蒙奖。
欧洲信息社会技术奖
IST prize (European Commission) – for RealFlow and Maxwell Render
欧洲信息社会技术奖( EISTP )是信息社会技术领域内针对创新产品和服务的最杰出奖
Realflow应用
RealFlow在电影、电视剧、广告、游戏等领域均有非常广泛的应用。
RealFlow应用的电影有:《冰河世纪4》,《复仇者(2012)》,《洛杉矶之战》等等大型国际电影
下载地址:
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